Alors, qu'est-ce-qu'une quête ?
C'est bien simple, comme l'Empereur ou ses acolytes peuvent se permettre d'intervenir n'importe où et n'importe quand dans vos Rp pour venir y mettre leur grain de sel, il était important de préciser exactement à quoi cela servait.
Lorsqu'un Pnj s'introduit dans un de vos Rp, celui-ci devient alors une Quête. Celle-ci, une fois terminée, apporte bonus à la clé, bien que son issue soit
totalement incertaine. Il peut vous arriver n'importe quoi à partir du moment où votre Rp se transforme en Quête. Vous pouvez même mourir si vos actes entrainent un affrontement qui n'est pas de votre ressort.Autrement dit, vous pouvez, selon vos actes, finir emprisonné, blessé, mutilé, assassiné, ou changé en pierre au finir d'une quête.
Cependant ce genre d'issue n'attend que ceux qui la cherchent réellement (en provoquant un Pnj puissant, notamment), et le staff n'est pas non plus enclin à pulvériser tous les membres sous prétexte que c'est plus en accord avec le contexte.
Et même, si vous êtes réactif et inventif, vous pouvez même renverser la situation de votre côté pour que celle-ci s'avère bénéfique.
Pour résumer, ce sont des sortes de mini-events, qui rapportent plus mais ne sont pas sans risque.
N'oubliez pas que les Pnj ont une mentalité et que leur adresser la parole n'entraîne pas forcément un combat automatique ni quoi que se soit de ce genre, il faut que votre intimidation ou votre comportement soit vraiment singuliers pour que vous puissiez vous attirer des ennuis.
Une quête qui se termine bien pour vous vous apporte deux fois plus de point de compétence, des bonus de R/I, et souvent beaucoup d'argent !