Lutter contre la tyrannie, c'est pour les minables. C'est bien plus drôle de faire les choses dans l'ombre, ou de servir le pouvoir... Quoi, tu n'es pas d'accord ? Alors prouve-le, et raconte-moi ton histoire...
 
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 V bis - Gameplay des peuples

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Feuille de personnage
Espèce: Inconnue.
Efficience: Illimitée.
Titre: Légende
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Annonciateur de l'Empire
Héraut
MessageSujet: V bis - Gameplay des peuples   Sam 31 Jan - 15:28:49

Voici les indications à propos des attributs que vous confèrent chaque espèce.

Chaque espèce dispose de sa singularité en Estelcar. Votre personnage disposera donc d'atouts et de restrictions à ses débuts selon les origines dont il est issu.

Il vous est possible de croiser les atouts de deux espèces différentes selon vos origines ou votre parcours de vie (pas plus de deux espèces par personnage). Dans ce cas, vous cumulez les avantages des deux espèces mais également les défauts et ceux-ci sont prioritaires sur les atouts conférés. Votre Efficience de départ sera également influencée par ces origines et votre histoire. N'hésitez pas à être inventif !

Les atouts se résument à des points qui vous sont conférés lors de la validation de votre personnage. Ces points sont utilisables pour renforcer son Efficience ainsi que ses Capacités.

Vos origines peuvent également faciliter ou ralentir votre progression dans certains domaines (de la magie, notamment).

Liste des espèces et leur attributs:
 

Si votre personnage est un non-hybride :

Vous cumulez deux fois les attributs conférés par l'espèce à laquelle votre personnage appartient.
Le calcul pour un enfant humain se fait ainsi :
(Humain + Humain) = 10pts + 10pts = 20pts obtenus lors de la validation du personnage.

A noter que chaque Espèce possède une limite de capacités personnalisables, et que ce score ne s'additionne pas.
(Humain + Humain) donne ainsi : Max.10 & Max.10 = 10 capacités personnalisables maximum.

Si votre personnage est un hybride :

Le calcul en points est le même que précédemment.
Exemple pour un hybride Humain + Shlag : 10pts + 8pts = 18pts.

La limite en capacités personnalisables sera cette fois-ci de 8, car comme évoqué plus haut, les défauts sont prioritaires sur les atouts conférés.
Le calcul se fait ainsi : Humain + Shlag : Max.10 > Max.8 = 8 capacités personnalisables maximum. L'origine Shlag confère tout de même deux capacités dont le personnage profite gratuitement.


Arrow Pour ce qui est des autres attributs (facilité à débloquer des techniques, coût des capacités altéré, etc) ceux-ci ne se cumulent pas entre eux s'ils sont identiques.
Arrow Certaines espèces possèdent des capacités obligatoires. Celles-ci ne prennent pas la place d'une capacité personnalisable. Un dompteur de Shlag, s'il possède 8 capacités, dispose de Grand Pas et de Ténèbres en plus de cela, ce qui signifie qu'il possède finalement 10 capacités, mais qu'il ne peut modifier librement que 8 capacités.
Arrow Les Golems, en tant que créatures artificielles, ne peuvent pas cumuler une autre origine.
Arrow Les Shlags ne peuvent ni se lier à une Ombre, ni à un Réincarné, mais un(e) Dompteur/se de Shlag peut devenir par la suite un(e) Réincarné(e) ou être possédé(e) par une Ombre. Attention : briser un lien avec un Shlag retire tous les pouvoirs qui y sont liés, puisque c'est le Shlag lui-même qui est la source de ces dons.
Arrow Les Ombres ne peuvent pas se reproduire avec une autre espèce. Elles peuvent cependant posséder une personne, ce qui permet de faire un personnage hybride. Cet élément devra être expliqué et justifié dans l'histoire de votre personnage.

N'oubliez pas de prendre en compte la crédibilité de vos origines par rapport au contexte du forum. Tout croisement devra être justifié dans l'histoire de votre fiche.

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